25.7.05

El estado del género RPG según Nintendo.

El otro día estaba leyendo en IGN.com, una de las mejores páginas sobre video juegos, un informe sobre cómo se originó y acentuó el género RPG en las consolas de Nintendo, y cuál era la actualidad de este género en dichas consolas. El informe estaba bastante bueno, si bien es en inglés, es altamente recomendable para leer (clickeando en este link http://cube.ign.com/articles/634/634965p1.html). Para los que no sepan inglés, sigan leyendo, que aquí va un breve resumen de lo que dice este extenso informe...
Bueno, en sí el informe habla sobre cómo nació el género RPG, y obviamente Nintendo tiene mucha participación en ello debido a que es una de las compañías de video juegos con más años en la fabricación tanto de juegos como de consolas. El género se inició en el NES, con el lanzamiento de Dragon Quest por parte de Enix y Final Fantasy por parte de Square (cuando todavía eran dos compañías separadas). Estos fueron los principales orígenes del genero, y el éxito que tuvieron fue rotundo, tanto en Japón como en el resto del mundo, vendiendo millones y millones de copias. Salieron muchos otros RPGs para esta gran consola de los 80s, pero pasemos de plano al SNES, la consola que marcó la "era dorada de los video juegos". Para muchos, los mejores RPGs salieron para este viejo sistema de 16-bits, entre ellos los que más se destacan, el gran Final Fantasy 3, Breath Of Fire, Lufia, Chrono Trigger, Super Mario RPG, Earthbound y una infinidad más. Es más, hay gente que considera que el Final Fantasy 3 es el mejor RPG de todos los tiempos! En fin, el informe también habla del enfoque que le dió Nintendo a este género, por ejemplo, al hablar de la saga Zelda, Miyamoto se refiere a estos títulos como clásicos de Aventuras que combinan acción con RPG. Si bien los primeros juegos tenían algo de rasgos de RPG, no se los puede definir como tal, ya que estos juegos no presentan las características fundamentales de un juego de este género, como lo son el control de las características de nuestros personajes (status, fuerza, magias, etc), el tipo de batalla o el modo de juego. Si bien en The Legend Of Zelda: The Adventure Of Link, el personaje va subiendo de nivel y mejorando sus habilidades, no se puede decir que es un RPG neto... Es medio inexplicable este tema pero todo buen conocedor del género o todo jugador de antaño puede entender la idea... En fin, el informe es mucho más completo y hace mucho incapié en este tema.
Luego habla del Nintendo 64 y sus pocos RPGs... Fueron menos de cinco, un número sumamente bajo, y más teniendo en cuenta que para otras consolas como la PSX de Sony si se lanzaron muchos juegos del género. Lo que sucedió fue que Nintendo decidió seguir utilizando los cartuchos en vez de usar un formato que le permitiera almacenar más datos de un modo más rápido, sencillo y menos costoso, como el formato CD. Es sabido que no es lo mismo un juego en un cartucho a uno en un CD por muchos motivos... Por ejemplo, un cartucho no necesita cargar el juego antes de poder jugar, cosa que es indispensable en un CD y es muy fastidioso (el GCN casi suprime este detalle, ya que los momentos de carga son tan pequeños y bien disimulados que ni se notan, no así en las consolas PSX, PS2 y X-Box, en las cuales debés esperár un montón cada vez que vas a iniciar una batalla o entrar a un nivel...). Además, el cartucho no tiene el mismo espacio de almacenamiento que un CD, se necesita comprimir mucha información y se hace muy difícil la puesta de Full Motion Videos (FMV) en ellos, mientras un CD los almacena y reproduce sin problema alguno. El costo de realizar un cartucho tampoco es el mismo, puesto que trabajar con un CD es más rápido y se necesita comprimir menos la información que en un cartucho... Es por todo esto que las compañías creadoras de juegos RPGs decidieron abandonar a la gran N y pasar a consolas que utilicen este formato más "moderno", donde podían poner los tan lujosos y tan de moda FMV a su gusto sin problema alguno, y ahorrar tiempo y esfuerzo en hacer presentaciones y cinemas en tiempo real... Una de las compañías que cortó relaciones con Nintendo fue Square, que traslado su famosa saga Final Fantasy a otras consolas y prácticamente abandonó a la gran N. Otras compañías que voltearon su mirada hacia otras marcas fueron Capcom, Namco y Enix, entre muchas. Aún así, el Nintendo 64 recibió algo de apoyo con juegos que no fueron muy buenos, como Quest 64 y Aidyn Chronicles, y con juegos buenos como Hybrid Heaven por parte de Konami. Y como respuesta a esto, qué más pudieron hacer los reyes de las innovaciones? Pues si, innovaron, y crearon su propio RPG con su personaje más famoso: Mario; Paper Mario es la continuación al increíble juego de SNES Super Mario RPG. En este título, los ambientes y personajes parecían de papel, la historia era sólida, así tambien el sistema de batallas y se podría decir que es el mejor RPG que tuvo este sistema.
Con la llegada del GCN, Nintendo volvió a afianzar lazos con Square-Enix (quienes se unieron para formar una única compañía), Capcom, Sega y Namco entre otros, quienes son las principales fuentes de juegos RPG. Square-Enix lanzó exclusivamente para el GCN el juego Final Fantasy Christal Chronicles, que si bien no es un RPG neto, puede ser catalogado como tal. También realizó excelentes trabajos para el GBA y tiene muchos planes para el NDS y Revolution en un futuro no muy lejano, con sus saga Christal Chronicles de Final Fantasy. Capcom lanzó un remake de Breath of Fire y Breath of fire 2, y varios juegos de la saga Megaman que hacen incapié en el género RPG. Namco les dió con el gusto a los japoneses de Nintendo, lanzando exclusivamente para el GCN dos de sus mejores juegos, Tales Of Symphonia y Baten Kaitos. Sega lanzó remakes de la popular saga Phantasy Star Online (tres en total) y Skies Of Arcadia (uno de los mejores RPGs del sistema). Y por último Nintendo lanzó la secuela del Paper Mario de N64, llamado "Paper Mario 2: The Thousand Year Door", el cual también es excelente, y juegos para el GCN Y GBA de la saga Fire Emblem que también hacen incapié en el género RPG. Hoy en día el GCN no cuenta con la mayor lista de juegos RPG, pero si cuenta con los mejores, y esto demuestra que poco a poco Nintendo va recuperando lazos con viejos aliados, y esto se plasmará en las futuras generaciones... En fin, para más detalles lean el informe en Inglés, es super interesante. De a poco voy a ir posteando buena info que encuentre en la red, espero que les guste...

17.7.05

Super Mario 64 DS: Review (NDS)

Super Mario 64, el juego que revolucionó la industria de los videojuegos en el año 1996 debido a su incursión total en un mundo 3-D, está de nuevo con nosotros y esta vez se viene con todo! Super Mario 64 DS no es un simple relanzamiento del adorado juego del N64, sino que es un remake, con muchos cambios, que hacen que el juego no sea una simple mejora, sino que lo trasnforma en un juego totalmente nuevo! Esta vez compartirás la aventura con Luigi, Wario y Yoshi, quienes tienen por objetivo juntar las 150 estrellas exparsidas en el castillo de Peach, y finalmente rescatar a la princesa más famosa de todos los tiempos de las manos del temible Bowser, rey de los Koopas.
Podrás jugar como Mario, quien puede inflarse y flotar en el aire, golpear, patear y saltar de pared en pared para alcanzar buenas alturas; Luigi, que salta increíblemente alto y puede volverse invisible y atravesar todo a su paso; Wario, quien es super fuerte y puede volverse de metal y destruir todo lo que se cruza en su camino; y por último Yoshi, quien patalea en el aire para hacer sus saltos un poco más prolongados y puede comer a sus enemigos y convertirlos en huevo, para usarlos como su arma, además de ponerse las gorras de los demás personajes y transformarse en ellos.
La historia del juego también cambió. La princesa Peach les envía a Mario, Luigi y Wario una invitación a una fiesta real que se dará en su castillo. Cuando estos tres heroes llegan, ven que el castillo está raramente en silencio, y deciden investigar. Mientras tanto, Yoshi, quien se encontraba tomando una siesta en el techo del castillo, despierta y ve que el castillo estaba muy callado, y que Mario, Luigi y Wario no aparecían por ningún lado; entonces se da cuenta de que Bowser ha exparcido las estrellas del castillo y las ha encerrado dentro de cuadros junto a los Toads del Mushroom Kingdom, pero podrá Yoshi sólo con todo esto?
Gráficamente el juego fue mejorado, fueron incluídos muchos más polígonos, por lo que el juego se ve mucho mejor y mucho más "redondito" y no tan "cuadrado". El sonido también ha mejorado. Lo que si cambió y drásticamente fue el control, ya que el NDS no poseé un control stick como el de N64, por lo que para mover a los personajes podrás optar por dos formas, una es con la cruz direccional, y la otra es mediante la pantalla táctil, que intenta cumplir el rol de un stick (lamentablemente se nota muchísimo el cambio y es mucho más cómodo el control del N64 que el de esta versión...). También se incluyeron nuevos mundos para investigar, 30 nuevas estrellas y hasta minijuegos para jugar con tus amigos!
El juego fue muy bien recibido por el público, tuvo excelentes ventas y fue calificado con cinco estrellas en la página oficial de Nintendo Of América (calificación basada en una encuesta). Por esto y por ser un clásico de los fontaneros más famosos de todos los tiempos, merecen estar en tu lista de juegos y en tu lista de clásicos!
Puntaje: 98/100

13.7.05

Resident Evil 4: Review (GCN)

Durante años fue el más esperado de todos, y no da para menos... La saga Resident Evil comenzó en la Play Station X con el juego Resident Evil, basado en el libro del mismo nombre. Salieron desde entonces varios juegos para las distintas consolas, basados tambien en libros. Entre ellos, el más famoso fue Resident Evil 2 que hizo una incursión en el Nintendo 64. La saga tuvo tanto éxito, que hasta se diseñó un juego especial para el Game Boy Color llamado Resident Evil Gaiden. Luego se lanzaron remakes de los primeros juegos exclusivos para el Nintendo Gamecube, y una versión totalmente nueva la cual es el origen real de la saga, Resident Evil Zero. Sabiendo que éste último juego, y el nuevo Resident Evil 4 fueron sacados exclusivamente para el GCN, se puede decir que la famosa consola de 128 bits de Nintendo es la única consola hasta el momento que tiene todos los juegos de la saga, que son Resident Evil Zero, Resident Evil (remake), Resident Evil 2, 3: Némesis y Code Veronica (re lanzados para el GCN pero sin modificaciones en el engine del juego), y por último Resident Evil 4.
Dejando un poco de lado la historia de la saga y pasando al juego en sí, es increíble, hasta ahora se puede decir que es el mejor juego que salió para el GCN (según la opinión general, en mi opinión, está entre los mejores pero hay uno que es insuperable y del que voy a hablar después). Nuestro personaje a controlar ahora es Lion S. Kennedy, unos de los protagonistas del RE 2.
Seis años después de la catástrofe en Racoon City, el gobierno de Estados Unidos pudo investigar más sobre la corporación Umbrella. Ahora, Lion tiene una misión secreta que lo lleva a un pueblo en Europa lleno de horrores inimaginables...
Bueno, mucho no puedo decir, porque una imagen vale más que mil palabras. Solo puedo describir este juego como "fantástico", y me quedo corto... Suspenso, terror, desesperación, diversión y muchas cosas más son los efectos que este causa en cuanto presionamos el botón de Power de el GCN. Según la gran N, este juego es el primer "must have" (si o si tenés que tener) de este año. La historia fue creada por Shinji Mikami, creador de la saga, y el juego fue desarrollado y publicado por Capcom, y salió a la venta el 11 de Enero del 2005.
En este juego hay muchos cambios con respecto a los anteriores, por ejemplo la cámara, que en este caso seguirá a Lion por detrás permitiendo visualizar un poco más el campo y dándole un mejor aspecto al juego, además aparecen enemigos nunca antes vistos en la saga y se mejoró increíblemente la inteligencia artificial de los contricantes, dando mucho más reto al juego.
Gráficamente el juego es de lo mejor que hay hasta el momento, utiliza todas las capacidades tecnológicas del GCN para crear alucinantes ambientes en 3-D. Además el sonido es super envolvente, introduciéndote en el juego, y a veces hasta te pone la piel de gallina... Éste título ganó incontables premios en los distintos E3, entre ellos, mejor juego de la E3, mejor juego de GCN, mejores gráficos, y muchos más...
El juego no tiene opción multiplayer, pero no la necesita para entretener a un grupo de gente, ya que al jugarlo, uno toma la acción y los otros se podría decir que ven una película, ya que los gráficos del juego son super realistas. Esta es una obra maestra de parte de la gente de Capcom, quienes merecen mucho más que un simple aplauso. Según la encuesta realizada en la página oficial de la gran N de América, es un título de cinco estrellas, por lo que debe estar en la lista de juegos de todo video jugador (bueno, todo video jugador que posea GCN, porque es exclusivo de esta consola...)
Puntaje: 99/100

1.7.05

Advance Wars: Review (GBA)

Lanzado el 10 de Septiembre del 2001, Advance Wars fue uno de los primeros juegos de estrategias lanzado para la consola portátil más famosa de todos los tiempos, y rápidamente se volvió muy popular tanto en Japón como en América! El juego es sobre guerras por turnos, nosotros somos el coordinador del Orange Army, y junto a la Nell, debemos ayudar a los CO: Andy, Max y Sami a ganar las batallas contra los temibles Blue Moon, Green Earth y Yellow Comet, para luego unir fuerzas y combatir al gran Black Hole!
Este no es el primer juego de la serie Wars, para el Game Boy y Super Famicom (aquí llamado SNES), salieron algunos juegos, pero nunca salieron de Japón, por lo que nosotros jamás los conocimos. Vamos a poder controlar desde soldados con metralletas hasta super tanques, aviones, submarinos, barcos transportadores, helicopteros, jeeps y muchos equipos más! Y cada CO poseé un poder especial, por ejemplo, Andy puede reparar todas nuestras unidades en el mismo turno, Max puede mejorar por un turno la fuerza de sus ataques, Sami puede mejorar las habilidades de sus soldados, y así cada CO de los enemigos también tiene una habilidad. Si bien el juego es un poco lineal, las misiones que vas cumpliendo son diferentes dependiendo del personaje que elijas usar para cada batalla, si elegís a Max tenés una batalla totalmente distinta a la que tendrías si eligieras a Sami. Y mientras ganes cada batalla vas juntando dinero, lo que te ayuda a comprar mapas extras o CO extras para usar en la opción multiplayer. Además, una vez que terminás el juego en modo normal, pasás a jugar toda la aventura en modo Advance (mucho más difícil), lo que le adhiere mucho reto al juego. Por si fuera poco, el juego trae incluídos 114 mapas para que te canses de combatir y cumplir misiones; y, para darle aún más vida, podés jugar hasta de a cuatro jugadores ya sea con un solo cartucho o con cuatro cartuchos, y también podés creae tus propios campos de batallas e intercambiarlos con tus amigos para poder jugar también con los suyos!
El juego es extremadamente adictivo, ya que es super entretenido, y además posee muy buenos gráficos, muy buen sonido y muchísimo Replay Value. Es un clásico del GBA lanzado por Nintendo y no puede faltar en la lista de cualquier video jugador!
Puntaje: 93/100
 
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